Road of Fury: Desert Strike
My Craft: Craft Adventure
Rise
Geometry Vibes
Geometry Game
Mexico Rex
Geometry Rush 4D
Short Ride
Sown in Chains
Last Line
Rubber Duckie’s Bathtime Fun
Candy Kingdom: Skyblock Parkour
Wings Rush
Deepest Sword
Italian Brainrot Hunter
Stargrove Scramble
Blood of Vladula Jr.
Flipping Dino Run
Sunday Drive 2
Bounce And Escape
Super Sandy World
Jumpy Mage
Luccica the Witch
Horseback Survival
Edgar's Blob
Castle Dash
Stickman vs Aliens
Deep in the Lab
Geometry Jump
Strike Force: Action Platformer
Moto X3M Pool Party
Green Slaughter
Drive Fun
Super Plumber Run
Dino Swim
Super Onion Boy
Super Bunny World
Super Oliver World
Geometry Arrow
Dandelion
Kitty Kuro
Among Them Space Rush
Flappy Ball
Railway Dino
Catching Flight
Rainbow Monster VS Skibidi Toilet
Apachiri Run
Super Pizza Quest
Shadow Shimazu
Boat-o-Cross 3
Battle on Road
Craig of the Creek: Recycle Squad
Christmas Adventure
Princess Goldsword and The Land of Water
Skatescape
Daring Ninja
Roller Ball 5
Sonic the Hedgehog HTML5
Animal Turtle Saver
Fat Helicopter
Vending Machine Action 2
Geometry Rash Challenge
Hero Bounce
Geometry Vibes X-Ball
Zombie Derby 2
Magi Dogi
Zombie Herobrine Escape
Extreme Moto Team
Super Buddy Run 2: Crazy City
Gingerman Rescue
Timeless Tumble
New Platform
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.